約 3,379,602 件
https://w.atwiki.jp/deathroad/pages/7.html
Deathroadクラン専用Wiki オンラインゲーム「HOUNDS」で活動中のクランDeathroad専用wikiです。 -クラン紹介- ◇設立経緯:SFで知り合ったArukibaとstossがHOUNDSに移住し、クラン設立 ◇活動内容:PvP、COOPの両立。vP・vEにこだわらず、大会優勝を目標とし活動しています。 ◇活動時間:24h。メインは深夜。Death roadの廃人はいつ何時でもいます。 ◇VCについて:基本的にTS3をコミュニケーションツールとして使用しております(鯖名:xeaeax.bf1.jp)。 ゲーム内チャットよりもVCがメインとなりますので、積極的にVC参加して下さい。聞専OKです。 また、スカイプチャットをクラン内情報共有ツールとして使用しております。 クランHPはこちらから
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/
HOUNDS@wikiにようこそ! 無料登録はコチラから出来ます ここはDMMゲームズが提供するオンラインRPS[HOUNDS]のwikiです 当Wikiは誰でも編集可能です。常識を持ってご利用ください。 当ページはリンクフリーです 当サイトで利用しているHOUNDS.に関連する画像及びデータの著作権は、DMMゲームズに帰属します。 許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。 タイトル:HOUNDS(ハウンズ) 運営:DMMゲームズ ジャンル:RPS テスト開始:2014年2月11日 公式サイト:http //hounds.dmm.com/ 4game:http //www.4gamer.net/games/131/G013132/ ▼兵科 ・突撃兵科 ・特殊兵科 ・偵察兵科 ・援護兵科▼スキル ・共有スキル ・シールドピストル ・ショットガン ・SMG ・アサルトライフル ・ガトリングガン ・スナイパーライフル ・グレネードランチャー▼武器▼防具▼アクセサリ▼アイテム▼強化▼生産 ・合成法▼他利用施設▼ステータス▼クラン▼業績/称号▼ログインボーナス▼PVP ______________ ▼COOP ▽ メイン任務 ▽Chapter1[攻撃] ・1-1 「偵察」 ・1-2 「救出」 ・1-3 「近道」 ・1-4 「侵入」 ・1-5 「ダーク ゴースト」 ▽Chapter2[北上計画] ・2-1 「バンコク駅の奪還」 ・2-2 「害虫撲滅作戦」 ・2-3 「見知らぬ訪問者」 ・2-4 「知りたいこと」 ・2-5 「巨大な追跡者」 ▽Chapter3[奪還作戦] ・3-1 「秘密の破片」 ・3-2 「進撃ルートの確保」 ・3-3 「バチルス要塞」 ・マップ攻略 ▽ 特殊任務 ▼クエスト ・クエスト攻略▼モンスター ______________ ▼COOP ▽ サブ任務 ▽Chapter1 ・キルポイント:市街地 ・突破:下水処理場 ・遂行:レーダー基地 ・保護:国道12号線 ・殲滅:ビルの屋上 ・救出:オフィス ・追撃:生態研究所 ・殲滅:第3区域 ・突破:禁止区域 ▽Chapter2 ・キルポイント:夜の市街地 ・追撃:線路 ・殲滅:物流倉庫 ・遂行:浄水センター ・追撃:3番トンネル ・救出:敵陣 ・キルポイント:感染したリ ・保護:補給基地 ・遂行:水源 ▽Chapter3 ・キルポイント:研究団地 ・突破:海洋油田 ・遂行:前哨基地 ・保護:繁華街 ・殲滅:寺院 ・救出:高層ビル ______________
https://w.atwiki.jp/houndswiki/
Welcome to HOUNDS Wiki Welcome to HOUNDS Wiki アップデート情報 HOUNDSとは リンク DMMゲームズが開発したオンラインRPG「HOUNDS」の攻略・情報wikiです。 このwikiは誰でも編集することができます。一緒にwikiを作り上げていきましょう。 アップデート情報 HOUNDSとは HOUNDSは、DMMゲームズ/E M/GAME LABが開発した新感覚オンラインRPGです。 RPSとは(RolePlayingSooting)RPGとしてのキャラクターの成長、TPSとしての手に汗握るアクションが魅力のこれまでにない新しいゲームジャンルです。※公式より引用 現在PvPモードとCOOPモードの二種類があり、PvPモードはプレイヤー対プレイヤーで、デスマッチ、占領戦などが楽しめます。COOPモードは、プレイヤー対モンスターで、迫る多数のモンスターを倒し、ストーリーを進めていきます。 PV リンク 公式ページ http //hounds.dmm.com/main.asp 公式ニコニコチャンネル http //ch.nicovideo.jp/HOUNDS
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/78.html
概要 ここでは韓国での具体的なアップデート内容以外の公式アナウンス等を記載します。 2016/01/17 2周年記念 こんにちは、GMシャベルです! すでに、星となれ!がサービスオープンして700日を控えています! 星になれ!の700日目は1/17(日)!!!! 継続して多くの愛と関心をいただき、本当に感謝の言葉を伝えたいと思います -) 2015/12/24情報 本国で開催された「今最もほしい英雄仲間アンケート」の結果発表 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninki.jpg) 見事1位に輝いたのはティヌヴィエン。 他には覚醒して現在活躍している仲間、ダークソウルの器、そして近々覚醒がリリースされる予定の仲間達ですね。 韓国ではクリスマスプレゼントとして、SSS仲間ティヌヴィエンが全ユーザーに配られることになりました。 2015/12/23情報 星になれ!懇談会でのQ&Aまとめ (話されている内容は現在の本国の状況に基づいており、日本に反映されるのはしばらく待つ必要があります) Q. 5大偉人と7天使、9ボデンが覚醒英雄に比べて低い能力を持っています。 これらのバランス上方が予定されている場合は、いつ頃進行か? A.回答 「星になれ!」の最大の目標であり楽しみは、良い仲間を獲得して欲しいパーティーを構成することです。 新しい仲間が追加されるときに、もし既存の仲間よりも魅力がない場合は目標消える可能性があるため、既存の同僚とは違った魅力を与えるために努力しています。 このような過程で、最近に登場した覚醒の仲間が以前に出てきた偉人などの仲間よりも能力が良く出るようになりました。 現在位相、テーゼ、ボーデンのバランスを全体的に調整しようと計画しています。 12月末の更新(30日予定)で5台の位相のバランス調整をはじめと1月上旬まで順次バランス調整を進めて ユーザーの皆さんがご希望の条件を最大限に反映できるようにします。 Q.ゲームの寿命を延長することはコミュニケーションを通じたゲームです。 ギルドシステムをさらに発展させる方向と日程について知りたい。 A.回答 2015年後半にギルド関連の問題と、今回の懇談会をきっかけにユーザーの皆さんがギルドシステムにどの程度の愛情を持っておられるかわかりました。 2016年には、ギルド関連コンテンツを継続的に強化する予定であり、今回の懇談会を通じてギルドシステムの強化について改めて必要性を確認することができました。 皆さんがおっしゃってくださったギルドスキル強化、ギルドショップ、ギルド出席チェックなどギルドに必要な内容が入る予定であり、 多くの方が参加できる大規模なギルドコンテンツも追加される予定です。 また、現在サービスされているギルド関連コンテンツも、その完成度を高め、もう少し面白く便利に修正していくようにします。 Q.ギルド対戦結果に応じて、ギルドメンバーは、1〜50など等数に応じて報酬を違っます。 ギルド対戦はギルド間の競争なのにギルド同士の内部順位で競うことになります。 ギルドのランクに応じて、ギルドメンバーのすべての補償は公平に受けたいと思います。 A.回答 ギルド対戦に参加だけしたギルドがギルド対戦を熱心にプレイするギルドメンバーと同じ補償を受けていくことを防止し、 ギルドメンバー間の善意の競争を介してギルドを活性化させるために、等数に応じた差分補償を構成するようになりました。 これらの部分により、いくつかの親睦ギルドの親睦を傷つけることができ、ギルドメンバー間の過熱された競争をあおるなどの副作用が発生することがあるという言葉に対して十分であることをしました。 ギルド対戦場合、あなたがおっしゃられた内容をもとに、10位、11位の間の補償間隔を狭め補償ランキングをもう少し細分化して、公平性に大きく反しない補償システムを構築します。 また、ギルドメンバー間の協力を通じて楽しみを得るための新しいコンテンツにも悩んでみましょう。 Q.ギルドの冒険はギルド員すべてが集まって楽しむためのコンテンツなのに難易度が高すぎて楽しむことができません。 難易度をある程度下方してギルドメンバーが心を一つにして楽しむことができるコンテンツに作ってくれることを願います。 A 回答 ギルドの冒険について皆さんが言われた部分と掲示板に上がってきたさまざまな意見を見ています。 次の更新(24日予定)を介して第2ラウンドと3ラウンドの難易度を調整して少しより多くのユーザーの方々が簡単に参加できるように調整する予定です。 ただし、ギルドの冒険の全体的な改善は、iOS検収が必要な状況であるため、すぐに適用していない状況です。 もうしばらくお待ちいただければ難易度の調整以外の部分も改善して、ユーザーの皆さんがもっと面白くプレイすることができるように、ギルドの冒険を強化してまいります。 Q.ギルド冒険を進行してみると、ラウンドをクリアしていなければ、参加報酬と順位補償両方を受信することができません。 参加のためのある程度の補償がありクリア報酬が必要だと思います。 A.回答 ギルドの冒険の報酬に関する部分は、ビルドの修正が必要な部分にすぐに適用していない点、ご了承お願いいたします。 (12月末から1月初めまでは、アップル社の公式不在期間であるため、iOS検査進行が不可能です。) ギルドの冒険の改善内容につきましては、ラウンドを細分化し、より速いボス狩りが可能にしたり、 ラウンド補償を統合して支給するなどの様々な角度から悩んでおり、より面白い構成を見つけ披露差し上げようと努力しています。 早いうちに改善されたギルドの冒険の様子を示しいたします。 Q.アップル検収を言い訳にすることが理解することができません。 仮にアップル検収が終わったとして更新内容が決まっているのがありますか? 内容も早く上げていただきたいです。 A.回答 まず、12月、更新が遅れていた点、もう一度お詫び申し上げます。 今後問題が発生しないように検収要求時間を繰り上げてユーザーの皆さんにはご不便をおかけ致しないように努力します。 更新内容の案内が遅くなる部分にもお詫び申し上げます。 「星になれ!」は、サーバーベースのゲームであるため、実際のクライアントの操作よりもサーバーとデータの操作がより多いので、更 新前日までに開発作業を進めている場合がほとんどです。 あらかじめスペックを確定していない場合も多く、ユーザーの皆さんに少しより確実な情報をお届けするために 更新プログラムに関するニュースはスペックが確定した時点で作成をしてみると更新内容紹介が遅れてしまいました。 今後の更新内容を少しずつ繰り上げていきます。 Q.友達やギルドメンバーのスペックアップのためにレイドをよく一緒に行きます。 レイドで進行中のパーティーメンバーを維持する機能があったらと思います。 A.回答 レイドで招待した友人を維持する機能は、開発の初期から最優先に考慮した部分です。 しかし、開発時間と開発コストが大きすぎて、実際の開発を進めませんでした。 懇談会では、多くの方々がご希望の内容であったため、開発時間がかかっても、今回の機会を通じて、その機能を実装しようとしています。 可能な限り迅速に皆さんに披露できるようにします。 Q.レイド精髄はあるがチケットがないとレイド店に入れません。 A.回答 チケットがない場合は、すぐにリード店に進入できるようにUIを改善するようにします。 Q.ギルド告知を毎回確認することは困難。 チャットウィンドウの上部に固定して接続すると見ることができようにすることができますか? A.回答 教えてくださったとおりギルドお知らせがギルドページに入るだけ確認することができていて、ギルド情報の共有の面で不便な部分があるようです。 ギルドお知らせを「ギルドチャットウィンドウ」の上部に常に固定させてすべてのギルドメンバーが簡単に通知を確認できるように修正するようにします。 Q.チャット文字数制限を教えもせず長く入力すると、切り捨てなくなります。 メッセージも同じだ文字数制限を教えもせず専門家を見ることができません。 A.回答 チャット入力ウィンドウは、ゲーム内のUIがなく、各OSがサポートしているモジュールであるため、改善が容易ではなく、今までの修正が遅れました。 ユーザーの皆さんが不便だと感じておられる部分であり、当然の修正されるべき部分のいずれかであるため、その内容の改善を行う予定です。 チャット時の制限文字を移る場合は、追加入力がされず、案内メッセージが出てくることができるように改善します。 Q.ダンジョン進行中のステージを移動するたびに入力したチャットがなくなります。 ステージ移動時にもチャットが維持するようにしてください。 A.回答 この部分も、上記の内容のようにチャット時の不便を差し上げた部分であると思われる。 ステージを移動時にも入力していたチャットの内容が維持されるように修正いたします。 Q. 5台位相の整数が統合される前にグレーソウルとブラックヘブンの整数を売って損を大きく見ました。 光、闇、古代の整数も統合する予定があることを教えてください。 A.回答 英雄の整数が出てくる時点で、残りの整数を一つに統合する部分について心中に検討したが、 既存の光の整数と闇/古代の整数がダンジョンでドロップされる確率が異なり、統合を先送りしてきました。 懇談会の後ユーザーの皆さんが提案された事項のうち、多くの部分が整数の統合に関連する部分だったので 適切な視点を保持する光の整数、闇の整数、古代の整数を1つの整数で統合しようとしています。 これにより、位相、テーゼ、ボーデンとドラゴンバスターのための定数が統合された整数1種に変更される予定です。 これに関連して、あらかじめご了承申し上げますと、ダンジョンで登場する整数の価値を合わせるために、整数統合前に シーズン2 1,2地域の光の整数ドロップ率が小幅下方調整される予定です。 ユーザーの皆さんの寛容な理解お願いいたします。 整数統合の時点は1月中旬に予想しています。 Q.無敵や保護膜がかかったり、盗賊が潜伏をするとバスターが召喚されません。鍵召喚条件100%追加を望んでいる。 A.回答 ドラゴンバスター召喚時生命力を召喚の基準値として設定してみると、 盗賊など特定の職業の場合序盤に回避を介してダメージを受けなくて召還が遅くなる欠点が浮き彫りにされました。 体力100%の状態でも召喚が可能なように召喚条件の修正を計画していました。 ただし、従来のプレイパターンと、あまりにも大きな違和感を表されるか、既存のバランスに問題はありませかなどの確認手続きを経て最終更新日時点の確定する予定です。 遅くとも1月を越えないと予想されます。 Q.コスチューム専用ライブラリを必要としています。 A.回答 倉庫、バッグなどのアイテムの保管領域はゲームのデータ保管容量、サーバーの仕様、クライアントの読み込み速度など影響を与えることができており、 慎重に検討する必要がある部分です。 コスチュームはキャラクターや同僚の重要な要素であり、収集の目標になることができる部分であるため、 コスチュームのための領域の必要性は十分に知っています。 その部分は、可能な限り肯定的な方向で検討を進めます。 Q.スキルのバフアイコンがキャラクターの上に表示されるので吹き出しに隠したり、キャラクターが動いて見るのが難しい点があります。 また、効果が同じバフアイコンは統合して示して、戦闘時に使用スキルの名前と説明が出てくる部分がバフアイコンが表示されたらと思います。 A.回答 ゲーム内バフアイコンがキャラクターの生命力ゲージの上部に表示されているが、 移動が多い場合、キャラクターのバフアイコンを確認することは容易でないことは事実です。 おっしゃられた通りの方法を含む、バフアイコンの整理して表示部分を見やすく構成する部分を検討します。 Q.「今日の目標」のように初心者に案内する目的で「今日のゲームのヒント」があればと思います。 A.回答 現在初心者ユーザーのための様々なシステムを構想しています。 一番最初に予定された部分は、ゲーム内の主要なUIにヘルプボタンを配置して、ヘルプボタンをタッチすると、簡単なゲームのヒントを案内してくれる部分です。 今日のゲームのヒントも初心者のための良い考えであると思われる。 ただゲーム接続時の露出されたポップアップや情報が多く、適切な表示位置と視点は、検討なければならないようです。 良いアイデアいただきありがとうございます。 Q.レイドでドラゴンバスターとダークソウルが召喚された後に、そのユーザのニックネームが見えなくて不便です。 A.回答 キャラクターがドラゴンバスター/ダークソウルを召喚しながらポートレートに多くの情報が公開されて見たら ドラゴンバスター/ダークソウル召喚時には、キャラクターの名前の代わりにドラゴンバスター/ダークソウルの名と強化の程度が表示されるように適用されています。 特にリードの場合のようにプレイした友人の名前を確認するのが難しい部分があって、この部分は、改善の方向を見つけてみましょう。 星になれ!に多くの関心と声援を送っていただき、心から感謝し、 皆さんの多くの関心と声援を送ってくださった星になれ!がすくすくと育っ2周年を控えています。 今回の懇談会の進行を介して開発会社が見ている方向と、皆さんが望む方向にいくつかの間隔があることを知るようになり、 皆さんが希望の星になれ!の様子について多くの部分を実現しました。 開発陣は、その後の星になれ!が、誰もが望む方向に進むことができるよう ユーザーの皆さんが質問してくださった内容を慎重に検討しており、 今回のQ&Aの内容で、その第一歩を踏み出したと思います。 今後も星になれ!に多くの関心と愛をお願いし、以後公式カフェを通じて着実に疎通していくが 星になれ!を愛してくださる多くの方々の期待に応えられるように最善を尽くして努力します。 ありがとうございます。 2015/12/19情報 星になれ!懇談会にて公式より発表された情報 ▽シーズン3の今後について アーチャーのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark souls.png)馬に乗り鎧をまとったハイエルフ風のアーチャー。男性だそうです。 ビショップのダークソウル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dark soul priest.png)パンダと女の子です(あなたデッキヒーローズにいませんでした?)なんとバスターとダークソウルを蘇生するスキルを持つとのことです シーズン3の6人レイド#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 3 new 6 man raid.png)シーズン3マップの神話難易度の最後にこの6人レイドが開放されるとのことです。 すべての精髄を統合するかも現在シーズン3には光の精髄、闇の精髄、古代の精髄、英雄の精髄の4種があります。日本に現在ある5大偉人の精髄はシーズン3開始と同時に光の精髄に統合されます。 今後シーズン3マップに、英雄、伝説、神話難易度が開放されます(難易度の統合とは何だったのか。) ギルドショップが増えます ラビリンスが改変されます報酬はそのままにより早く終るようなタイムアタック形式のものに改変される予定とのこと。 ギルド冒険の難易度が緩和されます ▽シーズン4について プレイヤーキャラクターの覚醒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (awaken our characters.png)レベル99でプレイヤーキャラクターを覚醒することができるようになるようです。左は覚醒パラディン、右が覚醒ビショップ(かわいい...) 新クラスのプレイヤーキャラクターの登場(詳細はまだわかりませんが、召喚士のプレイヤーではないかと予想します。) アルティメットドラゴンバスター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ultimate dragon buster.png)...(白目) シーズン4のマップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chapter 4 map.png)(不時着した宇宙船のようなものが見えるのですがこれは一体...) 参考URL:http //livis-corner.blogspot.de/2015/12/dragon-blaze-korean-version-preview.html
https://w.atwiki.jp/tokkotai/
ようこそ! ここは、あのDMMが運営するオンラインゲーム Houndsのクラン 特攻隊 です。 今はメンバーの上限上入れませんが、ログインの関係で人数が減ったり、 アップデートで増えたら、報告します。 入りたい方は加入上限をお読みください。
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/289.html
それらしきものが登場・言及される作品 小説 The Hounds of Tindalos 著者 Frank Belknap Long, Jr 公開 1929年 + 邦訳 ティンダロスの猟犬 収録書 暗黒神話大系 クトゥルー5 公開 1989年 訳者 大瀧啓裕 表記 ティンダロスの猟犬 犠牲者が名前を口にし、その遺体に痕跡が残されていたが直接は登場しない。 遼丹を服用し、意識だけで時間を遡る実験を行った男が「生命をこえたむこう」でティンダロスの猟犬に嗅ぎつけられたと語る。 The Whisperer in Darkness 著者 Howard Phillips Lovecraft 公開 1931年 + 邦訳 闇に囁くもの 収録書 ラヴクラフト全集1 公開 1974年 訳者 大西尹明 闇に囁くもの 収録書 暗黒神話大系シリーズ クトゥルー9 公開 1993年 訳者 大瀧啓裕 暗闇で囁くもの 収録書 新訳クトゥルー神話コレクション5 宇宙の彼方の色 公開 2020年 訳者 森瀬繚 《外なるものたち》と接触したヘンリー・ウェントワース・エイクリーが、彼らからティンダロスの猟犬どもの本質を聞いたことを語る。 The Burrowers Beneath 著者 Brian Lumley 公開 1974年 + 邦訳 地を穿つ魔 公開 2006年 訳者 夏来健次 表記 ティンダロスの猟犬 アンリ-ローラン・ド・マリニーが書物で学び知った邪神や怪物の一つとして名を挙げる。 The Transition of Titus Crow 著者 Brian Lumley 公開 1975年 + 邦訳 タイタス・クロウの帰還 公開 2008年 訳者 夏来健次 表記 ティンダロスの猟犬(クトゥルー眷属群としては「ティンドロッシの魔犬」とも呼ばれる) 容姿 視覚的には漠然と蝙蝠に似た姿を呈する。 The Necronomicon The Dee Translation 著者 Lin Carter 公開 1989年 + 邦訳 ネクロノミコン 収録書 魔道書ネクロノミコン外伝 公開 2011年 訳者 大瀧啓裕 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 影よりも暗い黒色で痩せこけている。 挿話の書 第七の物語「時間を超越した狂気」にて妖術師サルゴンが遼丹を服用し過去へと遡った際に、時間の彼方の淡い無色の岸で不浄から生みだされたものと出会ったことを語り、話を聞いたアブドゥル・アルハザードがティンダロスの猟犬の名を告げる。 ノス=イディクとクトゥンを父母とし、アザトースの配下。旧神に課せられた拘束により直進の移動と直角の進路変更しか出来ない。ドールや森の矮人と結託するとされる。 The Alkahest 著者 Laurence J. Cornford 公開 2001年 + 邦訳 万物溶解液 収録書 クトゥルフ神話カルトブック エイボンの書 公開 2008年 訳者 表記 ティンダロスの猟犬(個体名 ルルハリル) 魔術師ヴェルハディスが「ジレルスの石」に閉じ込め従えていた。 石を手に入れた「五つなる結社」がエノイクラの暗殺に利用しようとしたが、エノイクラが開発した万物溶解液には猟犬の物理的発現を妨害する効果があり、猟犬は石に帰還した。 Inelastic Collions 著者 Elizabeth Bear 公開 2007年 + 邦訳 非弾性衝突 収録書 ラヴクラフトの怪物たち 上 公開 2019年 訳者 植草昌実 表記 天使(個体名 タマラ/グレッチェン) 堕天使となり人間の姿に堕とされている。 忠実なペット 著者 葦原崇貴 公開 2009年 収録書 史上最小の神話小説集 リトル・リトル・クトゥルー 白い球体 著者 武居隼人 公開 2009年 収録書 史上最小の神話小説集 リトル・リトル・クトゥルー ティラミスのケーキ 著者 寺田旅雨 公開 2009年 収録書 史上最小の神話小説集 リトル・リトル・クトゥルー 表記 飢えた不浄 クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーく 著者 内山靖二郎 公開 2009年 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 どことなく犬を彷彿とさせる姿で青白い不汁にまみれている。目は緑色。 魔海少女ルルイエ・ルル 著者 羽沢向一 公開 2010年 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 粘液にまみれた黒い肉の塊。引き裂かれるように上下に割れ、バラバラな大きさの牙が並んだ内部を見せる。 ルルイエ・ルルが召喚し使役する。 魔界王子レオン 猫色の月と歌えないウサギ 著者 友野詳 公開 2012年 表記 猟犬 容姿 「見たこともないほど気持ち悪いもの」と表現される。 〈虹衣の妖琴〉(イリストバイオラ)の暴走の影響で地面と石の角度から出現。 未完少女ラヴクラフト 著者 黒史郎 公開 2013年 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 再現なく細く絞られた、邪悪や不浄が凝縮されたような管の集合体。 不定形な角度の中の異次元空間から、角度を通して3次元に現れる。 どう見ても犬ではないが、太古から犬と呼ばれた存在であると印象付ける。 ウは宇宙ヤバイのウ! 著者 宮澤伊織 公開 2013年 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 『乾いて、痩せ細り、悪意をもってねじ曲がった体躯』。青い膿汁を体中から滴らせる。 時間管理者たちが使役する時角獣。 童提灯 著者 黒史郎 公開 2015年 表記 縮窖/隅の陰犬 魔王様の街づくり! ~最強のダンジョンは近代都市~ 著者 月夜涙 公開 2016年〜 表記 ティンダロス 容姿 舌が鋭く伸びた黒い毛の大型犬。 【獣】【刻】【亜空】の属性を組み合わせて創られた魔物。 邪神の怪談 ぼくの学校には名状しがたき怖い神様たちがすんでいる 著者 一夜月夜 公開 2020年 表記 時の監視者 容姿 犬の輪郭をした黒い影。 時間が正常に流れることに執着し、時間移動者を襲う悪い神様。 異界心理士の正気度と意見 1 ―いかにして邪神を遠ざけ敬うべきか― 著者 水城正太郎 公開 2021年 表記 時空を守る猟犬 偉大なる種族の口から、猟犬の目を逃れ過去に精神を送る魔術を会得した人間が現れたことが言及される。 侵食の舌 著者 松本英太郎 収録書 クトゥルー 多元宇宙の侵入! 公開 2023年 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 神経網を粘土細工のようにして創り上げたような獣。ぬめぬめと光る表面は青黒い糸のような組織が蠢く。 並行世界の地球支配を阻止された「ミゼーア」が追放される間際に解き放った配下。 複数の次元を混線させながら跳躍する。 舌を刺した者、舌に触れた者を侵食し糸の集合体のような塊に変える。 漫画 少年AR 著者 東山和子 公開 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 背中に穴が空き、背骨や肋骨などが剥き出しになった大型犬。尾が蛇。 ミスカトニック図書館が貸し出ししている「陰の者」。 Ziggurat 著者 MISS BLACK 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 大型犬のような姿で複数の目を持つ。 財団が使役する模造品が登場する。 異形たちによると世界は… 著者 coco 公開 表記 ティンダロス 容姿 擬人化されて登場。 ダイン・フリークス D.Y.N.FRYAKS 原作 鋼屋ジン 作画 空十雲 公開 2013年〜 表記 ティンダロスの猟犬 時間の最果て、異常な“角度”に棲む不浄。時間と空間を越えあらゆる角度から現れる魔物。 猟犬の“色”を宿した魔人が登場する。 姉なるもの 著者 飯田ぽち。 公開 2015年〜 「野良犬」と自称。「時空を超えて逃げても」と警告を受けるなどの要素から、おそらくこれモチーフ。 ある人物の記憶を元に人間の少女の姿を取っている。 クトゥルフ神話TRPG4コマ ゆるるいえ 原作 内山靖二郎/アーカム・メンバーズ 漫画 坂井サチ 公開 2016〜2017 表記 ティンダロスの猟犬 TRPGのセッションで出会った怪物として言及される。 迷い犬「てっちゃん」の名の由来。 ゆるるふワールドファンブック クトゥルフ様の名状し難い日常 著者 海野なまこ 公開 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 舌先が鏃のような形状の犬。 ねこのクトゥルフ 著者 ぱんだにあ 公開 表記 ティンダロスの猟犬 容姿 モザイクがかけられており不明。登場人物の反応から犬とは似ていないようだ。 ティンダロスの猟犬 著者 宇行日和 収録書 コミックアンリアル Vol.51、別冊コミックアンリアル 脳姦アクメ編、愛欲幻想の怪 -クトゥルフ・プレグナント- 公開 2014年 表記 時の守護者(ティンダロス) 容姿 擬人化されて登場。 ティンダロス・プレグナント 著者 宇行日和 収録書 コミックアンリアル Vol.58、福従都市メガロマニア 公開 2015年 容姿 擬人化されて登場。 灰頭年代記 原作 牧野修 漫画 高橋潤 公開 2019年? 表記 丁印太郎頭の走狗(ていいんだろうずのそうく) 同題の小説の漫画化。 ゲーム 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 公開 2014年 表記 ティンダロス(ストーリーテキストでは「ティンダロスの猟犬」とも記載される) 真なる円を形作る結界石の力で迷宮に封印されていた魔物。際限なく数を増やすとの伝承が残る。 Cthulhu Mythos ADV 闇に囁く狂気 公開 2022年 表記 不浄の猟犬 Musashi vs Cthulhu 公開 2024年 解説している書籍 クトゥルフ神話ガイドブック 著者 朱鷺田祐介 公開 2004年 表記 ティンダロスの猟犬 クトゥルー神話ダークナビゲーション 編集 森瀬繚 公開 2006年 「クトゥルー神話用語の基礎知識」(文 森瀬繚/竹雀怪人)内で解説がある。 表記 ティンダロスの猟犬・独立種族 「クトゥルフ神話」がよくわかる本 編集 株式会社レッカ社 監修 佐藤俊之 公開 2008年 表記 ティンダロスの猟犬 萌え萌えクトゥルー神話事典 編集 クトゥルー神話事典制作委員会 監修 森瀬繚 公開 2009年 表記 ティンダロスの猟犬 Lovecraft's Monsters 著者 Neil Gaiman 公開 2014年 + 邦訳 ラヴクラフトの怪物たち 公開 2019年 訳者 植草昌美 下巻収録の「怪物便覧」に解説がある。上巻収録の「非弾性衝突」を関連作としている。 表記 ティンダロスの犬 クトゥルフ様がめっちゃ雑に教えてくれるクトゥルフ神話用語辞典 著者 海野なまこ 監修 朱鷺田祐介 公開 2019年 表記 ティンダロスの猟犬 クトゥルー神話解体新書 著者 森瀬繚 公開 2022年 表記 ティンダロスの猟犬 名称が使われている作品 宇宙刑事ヴォルクバン 囚われの女子高生を救出せよ 著者 中嶋ラモス 公開 1997年 戦艦の名称が「ティンダロス」。
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/94.html
ウィッチハウンド Witch Hounds 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:アタッチメント 能力 SPD MAT RAT DEF ARM * 3 3 2 3 モデル数:3体 デプロイメントコスト:+1 ※デプロイメントコスト+1でウィッチハウンドを3体スカッドに追加できる。 ベースサイズ:30mm ヘルス:1 スペシャルルール アタッチメント Attatchment このモデルは[レギュレーター]スカッドに追加できる。 ケードリ[アライアンス・レギュレーター] Cadre[Alliance Regulators] このモデルはアライアンス・レギュレーター・ケードリの一部である。(ケードリを構成するユニット(レギュレーター・リーヴ、レギュレーター、トレーサー、ウィッチハウンド)を1つづつ自軍に編成するごとにチャンピオン(ヘッズマン)を1体自軍に追加することができる。) アークエクスチェンジ Arc Exchange このモデルのアクティベート開始時にアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。また、このモデルがアクティベートを終了した時にこのモデルから任意の数のアークを除去できる。 サイコディスラプター(スパイク) Psycho Disruptor 対戦相手がこのモデルの5インチ以内にいるモデルを対象にサイファーを使用した場合、このモデルをスパイクできる。スパイクした場合そのサイファーは捨て札になり効果は発生しない、その後このモデルを破壊する。 スポットライト(チャージ) Spotlight このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルの10インチ以内にいる敵モデルはステルスのアドバンテージを失う。 武器 フォースストライク Force Strike 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 6 3 設定 運用 サイファーを妨害するタイプのユニットとしては珍しくフューリーだけではなく、対戦相手が自分のユニットに使うサイファーでも全て妨害できるのが強み。その代わり自分が犠牲になってしまうが、ゲーム的にはまた再出撃できるのでどんどん犠牲にしよう。(なお、ウィッチハウンドの人命を軽視するのは設定的にも正しい態度の模様) もしかしたらデプロイメントコスト+1でスカッドの人数を倍にできることを悪用したコンボも開発されるかもしれない。 →DC1で人数倍以上に出来るのヤバイよね…。ただでさえブラストに対して硬くなるコンパウンドアーマーのあるスカッドの生存性が劇的に向上しそう。(なおウィッチハウンドは犠牲になる) レギュレーター限定なのが勘弁してやったぜポイントでしょうか その他
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/13.html
スレで提供して頂いた情報で、まだカテゴリー分け出来ないものはこちらへ。 【各ACTのアイキャッチとして詠まれる詩について】 マックスの部屋で前振りがあることから、「銀河詩人」なる謎の詩人の作品の一節から引用していると思われる。 この各詩の一節は、そのACTの中で起こることを匂わせる伏線の効果を狙った演出だろう。1周目ACT2は「ゾルギア」の存在を匂わせているし、2周目ACT1では「ここからが本当の始まり…」という"良い意味での"裏切りが強調され、2度目のギーズなのにプレイヤーは余裕なんぞコイていられない(笑)。 184 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 43 14 ID MzORcq4a0 これやってて、一つナゾがある。 章の初めに、こ難しい詩文みたいなのがあるのだが、意味がわかりにくいのとストーリーに関係してるのか? さっぱりわからん。 185 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 44 40 ID v+HvG39gO ゲハハw まあ、楽しみにしてるといいよ 186 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 45 39 ID XgtzO7jd0 始めの銀河詩人の詩だと勝手に思ってるけど あとその詩、ミドルネームが1章ではA、2章ではB、っていう風になってるな 187 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 50 48 ID MzORcq4a0 冒頭に主人公が読んでた本か? 追記1:186氏の指摘する通り、詩人のミドルネームはA,B,C...という作為的な順番になっている。「銀河詩人なんて(ゲーム内の)作り話で実在しないよーん」というメタファー? Posted-31引用 Title 詩人についてあっしも1つ疑問と推理がありんすw ネタバレ注意なので遠まわしな表現になりますけれども、1周目の冒頭、マックスの部屋に「いつの間にか置かれていた」という銀河詩人の本。 そして2周目も佳境のACT4、このときも詩人の本が登場するんだけれども、1周目ってのはナニなアレだったわけですから、つまりこの2周目の本は「実物」と考えて良い。ゆえに!銀河詩人の本は実在し、ゲーム設定内にもキャラとして存在するのでは?(もちろん実際に登場はしないわけだが) そんであっしの推論、「パーシスが怪しいw」。2周クリアした人なら、あと何を言いたいのか伝わると思うけど。続きは全クリした人、ヤフーのほうで話しまひょん?www 【テックスペック付加に見られる一定のルール?】 933 名前 787  Mail sage 投稿日 2006/09/25(月) 18 23 28 ID wscDNvCT0 wiki GJ! じゃあ俺も気付いた点を情報提供。 ハンマー系にはTech Findのspecが付加しやすい。BodyにはLife。という具合に、 ある程度の法則的な付加ルールがあると思う。とくにハンマーは間違いないと思う。 で、逆にスライサー(ソーサー)にクリティカルが付加することは滅多にない。 多分、多段ヒット系(プラズマビッグガンとかもかなぁ?)の傾向だと思う。 938 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2006/09/25(月) 18 34 29 ID NXEGWmSo0 マシンガンにはDEXとか。確かにあるね 【ETIのランク分け】 xx 枯れた名無しの水平思考 船員の話を聞く限りETIのグレードは 雑魚<スペシャル<レア<アンノウンみたいだけどコレで合ってんのかな アンノウンには遭遇したがレアなんて見たことないな ※追記2:この「アンノウン」こそがレジェンドETIを指してたわけかぁ~ 880 たまにフィールドを普通に徘徊している色違いETIは、殺すとモジュールのDROP率が高い。 100%かわかんないけど、俺も4個出たことが数回ある。色違いETIの出現法則は不明。 ひとまずこんなとこ。なぜなら、やっと3周目入ったところだからw ※追記3:このモジュールを高確率でDROPするETIが「レア」で、「スペシャル」は体からオーラのようなエフェクトが昇っている雑魚集団のリーダーETI? 参考画像→ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh15.htm おなじみゲームウォチさんのプレイヤーズガイドに写真がありますので↑をばm(__)m もしくは属性ダメージ無効化シールドを張ったり、攻撃を受けてもほとんどのけぞらないなど、文字通り「特質系(Special)」のETIのことかも。 強くて固くて手強いがアイテムのDROP率が高いような気がする…Tech-Findが影響してただけかもしれないけど…。 【武器INDEX作成開始時の名誉の碑】 973 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2006/09/25(月) 21 10 45 ID 3a77rPO20 C=common H=High O=over L=Legend 数値はATK(DEF) ソード ハチェット スライサー ハンマー パイルバンカー C-|H1250~1520|O-|L-| Hand Mine ショートガン C-|H0980~1320|O-|L-| Trepanationer マシンガン ガトイングガン ビッグガン 頭 C-|H410|O-|L-| Alien Ants Visor C-|H400|O-|L-| Ixnay Sacrificer 胸 C-|H620|O-|L-| Unknown Armor 腕 C300|H-|O-|L-| Integral Gauntlet C200|H-|O-|L-| Tactical Combat Handguard C-|H450|O-|L-| Rites Torch 腰 C-|H480|O-|L-| Dragoon Protector C-|H460|O-|L-| Hound Waist Protector C-|H570|O-|L-| Gargoyle Leggings 足 C-|H470|O-|L-| Gargoyle Walker これにさらに装備画像を・・・とりあえず寝るまで挑戦してみるw 【売れ行きは…マヂで?】 783 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 07 31 22 ID dZJlm9a20 バウンティハウンズ 発売から一ヶ月経って、売上本累計が約9,000本らしい 終わったな、、 784 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 07 47 29 ID Bj0s19bWO ゲームを新規開発するには莫大な金がかかるみたいだけど5000×9000=4500万 4500万かぁ‥俺も中古で買った口だし下請した会社(APECだっけ?)はやばそうだね‥ まぁ面白いからいいけどwww 追記:国内では散々だったが、北米とイギリスではPSPの普及率が高く、けっこう売れたそうです。また、台湾と中国は現地語にローカライズされていることもあって、爆発的にヒット。台湾では国内ゲームとしては現在でも頂点の売上だそうですYO 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 18 41 19 ID SlOIpSYR ググったら販売本数出てきた。 20940本だって。 Bounty Hounds -the sequel Episode- ウワサではBHの続編が製作中らしい(?) キャラは全変え説(=海外コミュより) また、これもウワサだが、映画『スターシップトルーパーズ3』のスタッフは、 撮影の合間にPSPを持参してBHで遊んでいたらしい!シドミード名義が強いみたいス。 LEGEND稼ぎ(本スレより) 役に立つ裏技 1.未確認ETIイベントが発生したら、オーラをまとったETIのみを倒す。 2.武器を回収し、いったんETIが消失する場所まで移動(音で確認できる)。 3、再びETIの場所に戻り、復活したオーラETIのみを倒す。 これを繰り返すと、1回のイベントでレジェンド武器が10個ぐらい手に入る。 オーラETI以外を倒すと、復活するオーラETIの数が減ってしまうので注意。 スタンフィールドを展開し、敵の動きを止めてパイルで倒すのがオススメ。 LEGENDリスト(本スレより) 入手場所を加えたレジェンド武器一覧の改訂版pdfをうpしたので、 参考までにどうぞ。 http //uproda11.2ch-library.com/11201810.zip.shtml DLKeyは小文字半角でmax 消えてたらごめん。
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/6.html
マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) ハルバード(ゲノムハンター) サザーランド(ゲノムハンター) ファビオラ(ゲノムハンター) マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) 近寄りがたいが、強い意思を持ち、理知的に行動するマキシミリアンを頼りにしている仲間は多い。 しかし、それを目の敵にしている連中も少なくない。 「Bounty Hounds」に入隊する以前の経歴と素性は謎に包まれている。 好きな物はA.D.1900~2000年代ロック。 特にA.D.1980年代の代表的ロックグループであるScorpionsとDef Leppardには目が無く、彼曰く若い頃にStar Walkerなる人物から高値で買い取ったとされる、Scorpionsの「Black Out」のレコードは一生の宝物だと言う。Vehicle(一人乗りバイクのEM仕様)乗りとしても一流で、装備品の「Vehicle Rider goggle」はその愛用品らしく、音楽プレイヤーの機能も搭載されているとか。 コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) UGSFの英雄的パイロットだった父親が地球外知的生命体との戦闘で亡くなり、その復讐心からUGSFに入隊する。 しかし、父親がUGSFの英雄ということが影響して、与えられた仕事はナビゲーターだった。 彼女を危険な任務につかせるわけにはいかない、という首脳陣の判断である。 最前線での戦いに参加することを強く望むコーティリアだったが、その要望が受け入れられることはなく、UGSFを除隊。そして、どこからかウワサを聞きつけてBHに入隊する。父親の所属していたUGSF第5艦隊は、正体不明のETIの部隊に奇襲され、全滅している。コーティは、そのETIの手掛かりを求めて、戦いの中に身をおく。首のタトゥーは決意の証である。ちなみに「コーティ(コーティリア)」という名前は、小説『たったひとつの冴えたやりかた』からの引用らしい。 両手の拳を人体改造(ハードサイバネティクス)しており、打撃のインパクトと同時に衝撃波を発生させ、対象を内部からも破壊する。ブースターも組み込まれているので、拳による打撃のスピードは凄まじいものがある。 責任感が強く、仲間思いだが、好戦的な性格と"女性"ということがわざわいして、彼女を煙たがる兵士も多い。本人は"クールにふるまう"ことを意識しているのだが、なかなか思ったようにいかず、ちょっぴり悩んでいる。 ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) とある惑星で、兵器の部品などを製造する大きな工場を経営していたが、ゼネラルリソース社の軍事産業部門におけるシェア独占がその惑星の工業にも影響を及ぼし、ベネディクトの会社と工場は倒産してしまった。 その際に多額の借金ができ、ゼネラルリソース社に工場の土地や設備を買い取ってもらうことでその返済にあてた。それでも支払いが足りない分は、ゼネラルリソース社の子会社で働きながら返済するという条件だったが、ベネディクトが送られたのは子会社なんてものではなく、「Bounty Hounds」という傭兵部隊だった……。 小柄(身長156cm)で弱々しく見えるが、人体改造によって動態視力と運動神経を高めており、弱々しい外見とは裏腹に戦闘能力はなかなか優れている。 外見とその性格から、仲間たちにはからかわれたり、バカにされることのよくあるベネディクトだが、戦場で彼の働きっぷりを見た者は次の日からガラリと態度を変えるという。 自慢のコムログの設備投資に、報奨金のほとんどを費やしているとも言われる アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) UGSFで汎用宇宙戦闘機のパイロットをやっていたが、多発する地球外知的生命体との衝突に「こんな安月給で毎日死ぬ思いで戦うのは馬鹿らしい」と辞めてしまう。 戦場が山ほどあるなら傭兵のほうが儲かるんじゃないか? かくして傭兵となり、戦場を転々としているうちに「BH」の存在を知る。「陸戦主体の傭兵部隊で、バックにはゼネラルリソース社がついているらしい」……ちょうど操縦桿を握るのに飽きていたところだ。そして、アーチボルドは左腕を改造し、BHに入隊する。 左腕は、パワーユニットの組み込まれた豪腕に仕上がっているほか、火炎放射銃のような火器武装がいくつか内蔵されている。 残忍で戦闘好き。目つきも悪く、通常の軍隊であれば嫌悪されそうな"危ない野郎"だが、その通常から遠いところにある「Bounty Hounds」においては意外と人気者である。周囲から一目置かれた戦闘能力と、戦場で先陣を斬って戦い、叫ぶその姿は他の兵士を煽動(アジテート)し、戦闘欲求を駆り立たせる。 パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) 主人公マキシミリアンが入隊するよりも前からBHにいた古株で、入隊当時のマキシミリアンのことを知る数少ない人物。お調子者で無駄口の多い性格だが、新入りたちにマキシミリアンの経歴を聞かれても、適当にはぐらかす。マキシミリアンとは親密な関係というほどではないが、何度も同じ作戦に参加したことがあり、 お互いに生き残っていることから信頼関係にはあるといえる。 アンティークなライフル(狙撃銃)を集めるのが趣味。戦闘時は必ずレーザーライフルを携帯し、 部隊を遠距離からフォローする。また、表向きは人体改造をほどこしていないことになっているが、実は右目をいじってある。その右目と連動した特注のスコー プサイトと、標的の動きを計算する分析能力で、驚異的な命中率をたたき出す。影が薄い(ところが2周目からは彼がシナリオ上の重要なキーパーソンとなる) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) めぐまれない家庭に生まれ、物心がついたころには両親に見捨てられ、一人身に なっていた。そうして間もなく、傭兵の男に拾われて、自然の流れでアンドレイ も傭兵に。争いは嫌いだが、戦うことで自分を育ててくれた"父親(がわりの男)" を尊敬していて、自分もそうありたいと傭兵家業を続ける。 あるとき、その男が 戦死してしまい、傷心のアンドレイは傭兵部隊を辞めてしまう。その後、自分は 戦いの中に身を置くことでしか生きられない、ということに気付き、BHに入隊する。そこでマキシミリアンと出会い、新たな傭兵家業が始まった。 性格はおとなしいが、人一倍、仲間思い。仲間が窮地に立たされたときには、身を挺して守り非常に自己犠牲精神が強い。 マキシミリアン・ウェブ(Maximilian Webb) コーティリア・マクファイフ(Corteria Macphaif) ベネディクト・ベッテンドルフ(Benedict Bettendorf) アーチボルド・グレンダワー(Archibald Glendower) パーシバル・マスマティクス(Perceval Mathmatics) アンドレイ・エルドリッチ(Andray Eldritch) ハルバード(ゲノムハンター) サザーランド(ゲノムハンター) ファビオラ(ゲノムハンター) ハルバード(ゲノムハンター) UGSFと交戦状態にあるETIの惑星に行き、地球とその植民惑星には存在しない遺伝子・遺伝子情報を入手し、その売買を対象とする"ゲノムハンター"のリーダー。 ニューコム社からの依頼を受け、ゼネラルリソース社の管理部隊であるBHを付け狙う。とくにマキシミリアンには因縁めいた動機があるようで執拗に襲撃を仕掛けてくる。 ニューコム社から改造コムログを受け取っていて、Farcasterのような転移システム「亜空間ゲート」を使い、BHの赴く惑星に必ず姿を見せる。 マキシミリアンとハルバードはゲームのシナリオ上、幾度となく剣を交えることになる。そして、闘う理由も次第に判明していくが、その真相は……。 サザーランド(ゲノムハンター) ナイフを愛用する残忍で戦闘好きな女戦士。見た目がエロい。セリフがエロい。 BH隊員を数十人、瞬時に殺害するほどの戦闘力をもつが、ゲーム中に戦うことはない(残念)。ゲーム終盤では重要な位置付けのキャラクターとなるため、サザーランドのセリフに注目するとシナリオ展開での色々な伏線が見られる。 ファビオラ(ゲノムハンター) 両手に仕込んだレーザーブレードが武器。サザーランドの双子の妹のようでもあるが、シナリオが展開していくにつれて何者かがわかっていく(エンディングまで見ればおぼろげながらわかるはず)。サザーランド同様、ゲーム中に戦うことはない。 一人称が「僕」なので、「アーチーのツンデレ」に次ぐ「僕っ子ファビオラ」はバウハンの二大萌えキャラ。かなりのおバカキャラでもあり、またキレるとコワイ女。 アーチーとファビオラはシナリオ展開上、ライバルキャラ……というか犬猿の仲となり、お互いに顔をあわせると挑発合戦がはじまる。ゲームが進むに連れてこの二人の掛け合いが非常に楽しみで、エンディングまで見る価値アリ!
https://w.atwiki.jp/hounds29/pages/2.html
メニュー トップページ ルール 分からないことリスト しばらく居ないよ報告 お楽しみイベント あぷろだ あぷろだ保管庫 COOP COOP置き場 PVP ブリーフィングルーム リンク HOUDS公式 HOUNDS攻略Wiki(FC2) hounds攻略wiki(Wicurio) 息抜き オンライン対戦麻雀 天鳳 対決!!猫戦車 today: - yesterday: - total: -